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siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪

来源:夸克云盘
时间:2024-09-20
用户:夸父*源05

内容详情:306-敌人血条的制作.mp4 419-提示框位置的修正.mp4 620-强制移动功能的实现.mp4 411-小地图相关功能的成员变量.mp4 308-小地图的制作.mp4 423-本章小结.mp4 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4 401-导入游戏框架包.mp4 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 311-人物信息提示框的制作.mp4 404-对象池的内部实现.mp4 310-人物创建列表的制作.mp4 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 612-炸弹效果的完善.mp4 417-显示角色信息.mp4 524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4 607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 610-测试炸弹爆炸效果.mp4 525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 522-敌人孵化器的完善.mp4 523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 202-场景的搭建.mp4 518-搜索敌方单位的方法.mp4 616-移动逻辑的实现.mp4 540-箭功能的测试与修复.mp4 531-巫师角色的测试与完善.mp4 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 537-施加力的思路.mp4 510-血条显示问题的调整.mp4 619-角色选中逻辑的实现.mp4 515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4 609-炸弹投掷方法的编写.mp4 520-人物角色的死亡方法.mp4 631-音频播放状态切换的处理.mp4 622-回收游戏物体的脚本.mp4 604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 528-重写父类里的生命周期函数.mp4 217-死亡特效的制作.mp4 628-UI显示最后的处理.mp...等。

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