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siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪

来源:夸克云盘
时间:2024-06-21
用户:慈眉*目的紫貂

内容详情:福利🍓资源合集.docx 素材工程.exe 533-弓箭手射击的实现方式.mp4 422-人物实例化的方法.mp4 539-弓箭手角色功能的完成.mp4 306-敌人血条的制作.mp4 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 505-移动状态总梳理.mp4 414-角色列表折叠功能的实现.mp4 527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 305-玩家总血量的血条制作.mp4 541-箭功能的完善.mp4 508-生命值相关的成员变量定义.mp4 103-什么是2.5D游戏.mp4 401-导入游戏框架包.mp4 101-课程介绍.mp4 212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4 501-动画控制器创建的补充.mp4 404-对象池的内部实现.mp4 415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 302-胜利面板的制作.mp4 312-本章小结.mp4 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4 419-提示框位置的修正.mp4 540-箭功能的测试与修复.mp4 523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 308-小地图的制作.mp4 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 411-小地图相关功能的成员变量.mp4 423-本章小结.mp4 620-强制移动功能的实现.mp4 311-人物信息提示框的制作.mp4 607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 402-音频管理的内部实现.mp4 532-弓箭脚本的开发.mp4 207-巨人奴隶角色的制作.mp4 502-小地图图标渲染的处理.mp4 226-本章小结.mp4 220-爆炸特效的完善.mp4 309-小地图的渲染.mp4 514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4 403-资源管理的内部实现.mp4 421-人物孵化条件的判断方法.mp4 618-矩形绘...等。

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