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Unity勇士传说动作游戏开发

来源:夸克云盘
时间:2024-09-20
用户:嘟嘟*学习

内容详情:素材.zip 4-有规则和动态的瓦片.mp4 16-三段攻击动画的实现.mp4 2-素材导入和整理.mp4 9-物理环境监测及绘制.mp4 13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4 28-血量更新逻辑的实现.mp4 31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4 22-追击状态的转换.mp4 1-unity和代码编辑器.mp4 14-人物属性及伤害计算.mp4 3-场景绘制和叠层设置.mp4 24-【独有】蜗牛_-_特殊技能状态的实现.mp4 15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4 6-创建及配置新输入系统.mp4 27-创建人物状态栏.mp4 12-创建人物跳跃动画.mp4 25-【独有】蜜蜂_-_基本的移动逻辑和动画.mp4 11-【独有】人物行走设定.mp4 7-实现移动和翻转.mp4 21-有限状态机&抽象类多态.mp4 29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4 10-创建人物基本动画.mp4 18-野猪_-_基本的移动逻辑和动画.mp4 19-野猪_-_撞墙判定和等候计时.mp4 5-设置人物及基本组件.mp4 20-野猪_-_受伤及死亡的逻辑和动画.mp4 8-实现人物跳跃.mp4 26-【独有】蜜蜂_-_追击和攻击的实现.mp4 23-【独有】蜗牛_-_基本的移动逻辑和动画.mp4 30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4 17-实装攻击判定.mp4 47-暂停面板及声音控制.mp4 48-【完结】打包生成游戏.mp4 46-实现移动设备屏幕操控.mp4 44-制作游戏结束面板.mp4 41-存储点及画面效果.mp4 39-主场景制作.mp4 42-数据结构及坐标保存加载.mp4 45-【独有】序列化保存数据文件.mp4 43-人物数值及场景的保存加载.mp4 33-水和荆棘的逻辑实现.mp4 36-场景管理和切换.mp4 35-场景互动的逻辑实现.mp4 32...等。

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