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【课程教程】UE4动画教程:郑佳老师虚幻动作与引擎实战

来源:夸克云盘
时间:2024-09-20
用户:夸父*088

内容详情:26_骨骼重定向原理2.mp4 130_高级篇24:关卡序列动画01.mp4 108_高级篇02:待机.mp4 39_蓝图变量03.mp4 46_初级案例:枪的蓝图类1.mp4 98_基础篇案例18:素材准备.mp4 49_初级案例:切换武器.mp4 15_贴图流动1.mp4 118_高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.mp4 43_初级案例:状态获得.mp4 56_初级案例:跑向玩家.mp4 126_高级篇20:人工智能01.mp4 123_高级篇17:攻击搭建1.mp4 35_蓝图节点.mp4 131_高级篇25:关卡序列动画02.mp4 42_初级案例:状态机设置.mp4 22_材质案例04.mp4 72_动画蓝图案例:02.mp4 99_基础篇案例19:场景1.mp4 73_动画蓝图案例:03-04.mp4 47_初级案例:枪的蓝图类2.mp4 20_材质案例02.mp4 127_高级篇21:人工智能02.mp4 37_蓝图变量01.mp4 30_角色与动画蓝图沟通4.mp4 109_高级篇03:跑步01.mp4 128_高级篇22:马的配置01.mp4 27_角色与动画蓝图沟通1.mp4 23_学习方法与奖励.mp4 45_初级案例:蒙太奇切换武器.mp4 13_材质面板.mp4 112_高级篇06:快跑01.mp4 12_PBR材质.mp4 97_基础篇案例17:定序器动画镜头2.mp4 107_高级篇01:绑定.mp4 1_介绍及学习方法.mp4 115_高级篇09:跑步停止.mp4 70_动画蓝图:状态机.mp4 78_动画蓝图案例09.mp4 3_各类资源调用及迁移.mp4 34_蓝图类.mp4 100_基础篇案例20:场景2.mp4 14_材质:常用参数.mp4 41_初级案例:角色蓝图.mp4 129_高级篇23:马的配置02.mp...等。

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