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C++设计模式原理与实战视频课

来源:夸克云盘
时间:2024-08-02
用户:随遇*安的海豹

内容详情:3-1_适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4 3-11_桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4 3-4_享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串、对象池资源池、数据库连接池与享元思想.mp4 3-7_包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4 3-6_代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理思想.mp4 3-5_代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4 group.png 3-10_缁勫悎妯″紡鐨勫疄鐢ㄥ伐绋嬫妧鏈�斺�旀爲褰紙閫掑綊锛夌粨鏋勭殑闈㈠悜瀵硅薄瀹炵幇聽.mp4 3-3_享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.mp4 3-2_门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术:LOD迪米特法则.mp4 3-12_桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC中的CArchive.mp4 3-9_组合模式的定义、场景与实现:部分整体.mp4 3-8_包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计与流式文件设计思想评析.mp4 1-1_课程介绍.mp4 group.png 1-2_导论UML和设计模式导论.mp4 2-9_构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4 2-4_单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原理.mp4 2-7_抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4 2-8_抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4 2-10_构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔离.mp4 2-1_简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4 2-3_单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安...等。

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