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51CTO奇境-OpenGL原理与实践

来源:夸克云盘
时间:2024-07-03
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内容详情:课件资料.exe 74_OpenGL高级光照—Bloom算法FBO搭建.mp4 76_OpenGL高级光照—延迟渲染理论.mp4 73_OpenGL高级光照—Bloom算法Shader搭建.mp4 7_OpenGL—VAO使用及本质解析.mp4 70_OpenGL高级光照—HDR颜色空间.mp4 75_OpenGL高级光照—Bloom算法渲染实现.mp4 8_OpenGL—Shader与C++数据传输.mp4 78_OpenGL高级光照—延迟渲染GBuffer构建.mp4 67_OpenGL高级光照—PointShadow实现.mp4 72_OpenGL高级光照—Bloom高斯模糊理论.mp4 77_OpenGL高级光照—延迟渲染Shader构建.mp4 68_OpenGL高级光照—法线贴图&TBN空间.mp4 69_OpenGL高级光照—法线贴图实现.mp4 71_OpenGL高级光照—Bloom效果理论.mp4 79_OpenGL高级光照—延迟渲染Render构建.mp4 81_OpenGL高级光照—光的体积渲染.mp4 80_OpenGL高级光照—延迟渲染+正向渲染.mp4 9_OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用.mp4 53_OpenGL模型读取—Mesh类编写(一).mp4 54_OpenGL模型读取—Mesh类编写(二).mp4 59_OpenGL高级光照—Blin-Phong光照改进.mp4 36_OpenGL高级—模板测试实践(高光边缘).mp4 62_OpenGL高级光照—ShadowMap实现.mp4 52_OpenGL模型读取—Assimp配置详解.mp4 45_OpenGL高级—CubeMap环境贴图实现.mp4 60_OpenGL高级光照—Gamma校正.mp4 39_OpenGL高级—FrameBuffer帧缓存介绍.mp4 4_Op...等。

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